IPB

( | )



 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Правила проведения турниров., Где найти
V
AND
3.2.2008, 16:50
#1


Рядовой
**

Пользователи
10
27.1.2008
22



Люди помагите найти правила для турниров.(разрешенные команды,карты,оружие).

А то сам не как найти не смог connie_escapejar.gif


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pavel
3.2.2008, 17:37
#2


Сержант
****

Пользователи
30
13.12.2007
Москва
17



Цитата(AND @ 3.2.2008, 16:50) *
Люди помагите найти правила для турниров.(разрешенные команды,карты,оружие).

А то сам не как найти не смог connie_escapejar.gif



По прозьбам трудящихся публикую статейку о том какие же правила в турнирах и чемпионатах призывают к честной игре!

Кубок России по CoD2 ProCOD4
1. Основные положения.

Команды отбираются в кубок на основании истории их выступлений в COD Masters League и Российском Ладдере Search & Destroy 5x5, доказанной «стабильности», репутации в сообществе. Кланы, не имеющие истории участия в официальных соревнованиях, могут быть приняты только, если игроки команды ранее успешно участвовали в соревнованиях серьезного уровня в других коллективах.

Участники, нарушившие те или иные правила по ходу турнира, могут получить карточку. В определенных случаях супервайзер турнира может обратится к администрации портала callofduty.ru с просьбой забанить того или иного игрока/команду на определенный срок, либо навсегда, такой бан будет касаться всех соревнований, проводимых порталом callofduty.ru, баном на самом портале и основном канале портала в irc. По ходу турнира, клан может получить три вида наказаний:

1) желтая карточка: карточка выдается за небольшие нарушения правил (к примеру, опоздание более чем на 10 минут с момента официального старта игры). Когда команда получает желтую карточку, результат матча может быть изменен на проигрыш 0-1 (forfeit loss). В основном желтая карточка считается предупреждением команде. Две желтые карточки автоматически превращаются в красную.

2) красная карточка: матч, в котором команда получает красную карточку (в том числе, если это вторая желтая), автоматически превращается в техническое поражение для этой команды. В определенных случаях вместе с красной карточкой из команды могут быть забанены (дисквалифицированы) один или более игроков. Вторая красная карточка рассматривается отдельно в пункте 3

3) две красные карточки: команда, получившая две красные карточки, автоматически выбывает из кубка. В определенных случаях вместе с двумя красными карточками может быть вынесено решение как о бане (дисквалификации) одного или более игроков в команде, так и о бане всей команде на один или более сезонов.

Поведение, мешающее тем или иным способом супервайзерам турнира, оскорбление супервайзера, админа матча или оппонента в любой момент времени на протяжении кубка, может быть привести по желанию супервайзера к желтой карточке провинившейся команде. Если нарушение по мнению супервайзера, является серьезным, он может так же дисквалифицировать определенных игроков или даже всю команду из турнира.

Кланлидер и менеджер команды – лица, ответственные за то, чтобы игроки их команды знали и соблюдали правила. В случае, если кланлидер или менеджер команды нарушил тот или иной пункт правил, это может привести к дисквалификации всей команды из кубка.

Администрация турнира оставляет за собой право транслировать любые игры кубка на свое усмотрение. В случае, если третье лицо желает организовать трансляцию игры турнира, это должно быть согласовано и одобрено администрацией турнира. Не разрешается простое наблюдение за игрой в режиме спектатора.



2. Формула проведения.

Турнир имеют одну стадию - Full Double Elimination и рассчитан на 16 команд. Каждая команда сыграет в турнире минимум 2 игры. Команда должна проиграть 2 игры, что бы покинуть турнир.



3. Супервайзеры и администраторы игр.

Супервайзеры турнира – люди, ответственные за проведение кубка строго в соответствии с правилами, ответственные за отбор и допущение админов до матчей. В случае любых возникающих вопросов, вы можете обратится за помощью к супервайзеру через irc канал турнира, либо через указанный email.

Матч турнира не может проходить без участия админа матча, в противном случае его результат не будет засчитан. В случае, если несколько админов желают администрировать игру, супервайзер решает, кто конкретно из них будет обслуживать игру.

Результаты игр, прошедших без админа не будут защитаны. В случае, если несколько админов желают администрировать игру, по желанию команды они оба могут администрировать игру (один пишет общеплановую демку, другой следит за следованием командами установленных правил), если одна из команд будет против (посчитает это раскрывающим её тактики ходом) – она имеет право протестовать против матча, администрируемом двумя админами, в этом случае админ выбирается супервайзером . Данный протест не применим в случаях трансляции игры.

Конфликт, касающийся команды, в которой играет супервайзер турнира, не может решаться с участием данного супервайзера. Проблемы, которые не могут быть решены супервайзерами, решаются администрацией турнира отдельно.

Администратор (судья) матча – человек, который помогает провести матч, он не может считать себя ни администратором турнира, ни супервайзером. Администраторы матчей, которые превышают свои полномочия, удаляются из списка админов турнира.

Администраторы матчей назначаются супервайзерами. Если вы желаете стать админом матчей турнира, то нужно обратиться к супервайзеру кубка. Человек, не подтвержденный в качестве администратора игр, может администрировать игру только в случае, если оба клана поставлены в известность, и согласны с кандидатурой этого человека на данную игру. Человек, представляющийся официальным администратором игр и не являющийся таковым, будет забанен на портале callofduty.ru.

Администратор матчей должен убедится, что матч играется в соответствии с правилами, напомнить командам о записи демок, убедиться, что гуиды у всех игроков совпадают с заявленными, сделать скриншот гуидов и только после этого начать игру (ready-up). Если во время матча произошли события, которые привели к тому что игрок был заменен либо реконнектился к серверу, админ матча обязан повторно сделать скриншот гуидов. Админ матча делает скриншоты результатов и делает небольшой отчет об игре после ее завершения.

Кланы могут отказаться от админа матча по нескольким причинам:

администратор играет/играл в команде соперника
команда администратора находится в одной "корзине" с данным кланом
является вероятным соперником на последующих стадиях турнира

Команда должна известить о своем желании сменить админа матча настолько рано, насколько это возможно. Как только началась подготовка к игре (тестирование серверов, и тому подобное), администратор матча не может быть изменен.

Если команда нарушила правила, но администратор игры не заметил этого (например, несовпадение гуидов), команда все равно может понести за наказание за свое нарушение после игры. Администраторы матчей могут следить за любым игроком по ходу матча

Администратор матча может выкинуть игрока, который, по его мнению, ведет себя оскорбительно по отношению к нему, либо по отношению к сопернику, и продолжает подобное поведение после одного предупреждения. Игрок, выкинутый с сервера, считается забаненым до конца игры, а команда обязана заканчивать игру в меньшинстве. Не имеет значения насколько прав в данном решении может быть админ, подать на него жалобу в такой ситуации вы можете только после игры – супервайзеру.



4. Кланы и игроки.

Клан, который допустил два технических поражения/неявки, может не быть допущен к участию в следующих турнирах.

Игроки должны быть легко узнаваемы для админов матчей и соперника, для этого, их никнеймы должны быть одинаковы (либо практически идентичны) тем, что указываются при регистрации на турнир. В противном случае команда может получить желтую карточку.

Кланы могут использовать только игроков, которые были изначально заявлены на турнир за данную команду, либо были дозаявлены позднее и не сыграли ни одной игры за другую команду в рамках турнира. Заявка на турнир - это регистрационная карточка команды, которую оформляет капитан команды при регистрации в трунир.

По ходу турнира команда может дозаявить только 1 игрока.

В регистрационной карточке команды не может быть игрока, который одновременно заявлен за другую команду турнира (т.е. записан в регистрационной карточке другой команды). Таким образом игроки не могут играть одновременно в двух командах.

Только данные правила определяют, может ли игрок играть за данную команду, или нет. В заявке команды может фигурировать игрок, который может быть не допущен до матча, но использование такого человека в игре приведет к красной карточке.

В общем случае для идентификации игрока используется его pb guid. В том случае, когда команда пытается выставить игрока, который не может быть допущен на игру, с помощью обмана (смена ника/ключа), это приведет к удалению команды с турнира, и дисквалификации с дальнейших подобных турниров. Для подобных случаев администрация оставляет за собой право использовать дополнительные средства для идентификации игрока. В случае, если до начала игры администратор видит несовпадение pb guid’а у игрока, он дает возможность сделать реконнекты для получения правильного гуида. В любом случае – как и при участии админа, так и без – игроки обязаны проверять свои pb guid’ы до начала игры и принимать соответствующие меры.



5. Сервера.

Все игры кубка должны играться на сервере с установленными:
PAM 2.04 ClanBase Edition
свежий конфиг PunkBuster от game-violations

Все сервера турнира должны стримиться на game-violations.

Использование сервера который не отвечает указанным требованиям, а также серверов, которые не авторизуют ключи на сервере Activision (cracked сервера), будут приводить к техническому поражению для команды, предложивший данный сервер.

При обсуждении сервера для конкретной игры, сервера, находящиеся в России, имеют приоритетное преимущество вне зависимости от обстоятельств. При обоюдном согласии, команды могут провести игру на зарубежном сервере, в том случае, если он удовлетворяет остальным требованиям.

Если команды не могут прийти к консенсусу касательно сервера, администратор матча решает на каком сервере будет проходить игра, принимая во внимание приоритет российских серверов. Игра может проходить «50/50».



6. Проведение игр.

Матчи играются 5на5. Недостаток игроков до начала игры у одной из команд приводит к техническому поражению.

Все игры турнира играются на 2 картах. Режим Pam - eumr12.

Маплист:

mp_trainstation
mp_carentan
mp_dawnville
mp_matmata
mp_toujane
mp_rhine
mp_burgundy

Первая карты игры выбирается вычеркиванием из официального мап-листа. Проводится pistol bash, победившая команда может выбрать вычеркнуть карту первой или отдать это право сопернику. Команда, вычеркивающая карту первой, первой вибирает сторону за которую начинать. Вторую карту выбирает команда, проигравшая на первой карте. Стороны на картах меняются по принципу - allies-axis-axis-allies или axis-allies-allies-axis.



Игра играется до того момента, когда нет сомнений в победе одной из команд (например, до счета 25-19 в режиме mr12), как только одна из команд набирает 25 администратор игры фиксирует финальный счет.

В случае ничьи, команды играют овертайм в режиме mr3 на заранее определенной супервайзерами карте (декой хочу!!!).

Лимитирование оружия:
sniper rifle - 1
trenchgun - 1

Использование большего количества оговоренного оружия в раунде приводит к техническому поражению. Передача по ходу раунда оговоренного оружия от игрока к игроку приводит к техническому поражению. Случайный подбор подобного оружия оставлен на усмотрения администратора матча, и может привести либо к потере раунда, либо к техническому поражению. В любом случае, если игрок случайно подобрал подобное оружее, запрещается производить из него выстрелы и убивать противника.

Если сервер отключается во время игры, текущий раунд должен быть переигран в независимости от обстоятельств в раунде. В этом случае также администратор матча может потребовать от команд доиграть игру на другом сервере.



7. Календарь и назначение игр

Все игры турнира имеют заранее определенные дату и время начала. Команды должны прикладывать максимум усилий для соблюдения своего календаря, дабы не доставлять неудобств себе, соперникам и организаторам.

Дата и время игры могут быть изменены только по решению супервайзера турнира.

В случае если, дату матча решено изменить, то такой матч может пройти максимум на следующий день от официальной даты матча.

Время начала игры может быть изменено по решению супервайзера турнира и по согласованию с командой-соперником. Игра мождет быть перенесена на более позднее время, но в рамках текущего дня.

В случае, если одна из команд не может играть в установленный календарем (или супервайзером) день и в установленное календарем (или супервайзером) время ей присваивается техническое поражение в данной игре.



8. Дикие карты (wildcards).

В играх турнира не предусмотрено использование Диких Карт.

Игра может быть перенесена только по решению супервайзера. Проблемы, касающиеся одного игрока, не могут быть причиной переноса игры.



9. До игры.

Время встречи – 60 минут до начала игры.

Время начала игры – время, назначенное кланами, либо супейвазером как время начала матча.

До «времени встречи» игры кланлидеры команд (с никами вида тег\ник, причем ник должен в точности совпадать с заявленным) должны появиться на канале кубка. В приват кланлидерам администратор матча сообщает канал матча, на который до «времени встречи» должны зайти минимум 5 игроков каждой команды.

В том случае, если на канал матча до «времени встречи» заходят менее 5ти игроков, отсутствующие к этому времени игроки считаются как имеющие пинг 0 на все сервера в процессе тестирования серверов.

Если до «времени встречи» на канале матча не присутствует ни одного игрока противоположной команды, другая команда может выбрать игровой сервер сама, руководствуясь только своими соображениями.

Если до «времени начала игры» у одной из команд на выбранном игровом сервере отсутствует 5 игроков, такая команда автоматически проигрывает игру техническим поражением.

Выбор сервера осуществляется путем нахождение оптимального сервера для обоих команд с точки зрения минимизации преимущества по пингам одной команды над другой. Каждая из команд имеет право предложить свой сервер, на котором обе команды протестируют пинги. Администратор матча выбирает сервер с минимальной разницей в пингах между командами, с учетом того факта, что российские сервера в любом случае являются приоритетными в турнире.

Если команда собирается менять игроков между картами, или в любой другой момент времени, и эти игроки имеют пинг, отличающийся от пинга заменяемых игроков, это может быть поводом для администратора матча для смены сервера на тот, на котором разница в пингах между командами станет более близкой.

Команды, пойманные на сознательном завышении своего пинга, будут удалены из кубка.

Игроки команды, отказывающиеся взаимодействовать при тестировании пинга (не заходящие на сервер соперника или тому подобное), будут считаться имеющими пинг 0 на всех тестируемых серверах.



10. Во время матча.

Матч не начинается до тех пор, пока админ матча не готов (проверка гуида, переменных сервера и т.п.)

Админ матча останавливает игру по просьбе команд при вылете того или иного игрока, по окончании текущего раунда. Максимальная длинна паузы – 5 минут. Суммарно каждая команда может использовать 10 минут для пауз на карту. Из-за проблем одного и того же игрока может быть взято максимум две паузы на карту, в дальнейшем команда должна либо заменить игрока, либо игра из-за его проблем не будет более прервана.

Пауза, взятая без объяснения причин, либо с умышленным имитированием проблем у игрока команды, приводит к желтой карточке команде.

Проблемы с тимспиком, и любыми другими программами, не относящимися напрямую к игре, не являются причиной для взятия паузы.

Перерыв между картами может быть не более 10 минут, после которых команды обязаны нажать ready. В противном случае оставшиеся раунды отдаются готовой начать команде.



10. После матча.

Демки могут быть попрошены в любой момент матча, после игры в канале матча, либо в течении суток в канале кубка. Если в течении 48 часов после запроса демок, клан не может их предоставить, супервайзер кубка имеет право изменить счет матча в сторону соперника.

После окончания матча админ игры предоставляет скриншоты и объявляет результат матча.



12. Читинг и античитинг.

Запрещено использование любых программ или изменение файлов игры, влияющее на игровой процесс. Использование таких программ/патчей ведет к исключению команды из кубка, и дисквалификации игрока с других подобных соревнований.

Намеренное использование багов игры считается читингом и может наказывается исключением команды из кубка и дисквалификацией игрока.

Программы, не влияющие непосредственно на игру (например, тимспик), разрешены.



13. Исключения.

Данные правила могут быть изменены и дополнены в любой момент, о чем будет сообщено на сайте турнира. Незнание правил/дополнений не освобождает от ответственности за их нарушения.

Ситуации, не подпадающие под данные правила, разбираются отдельно администрацией турнира в соответствии с духом правил и интересами справедливости.





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AND
3.2.2008, 17:52
#3


Рядовой
**

Пользователи
10
27.1.2008
22



А конкретно про COD4 есть у кого нить ?Меня интересует Запрешеные команды , запрешёное оружие и На каких картах обычн опроводится
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Meduza
12.2.2008, 15:49
#4


Генерал-Лейтенант
****************

Администратор
383
24.11.2007
Москва
5



AND, смотри здесь

look.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AND
12.2.2008, 20:42
#5


Рядовой
**

Пользователи
10
27.1.2008
22



Биг спс flag_russia.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
b0gdan0v
24.3.2008, 21:36
#6


Полковник
**************

Пользователи
138
24.3.2008
45



А ведь скорпион запрещен?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
eeYore
7.4.2008, 16:13
#7


Генерал-Лейтенант
****************

Администратор
366
2.4.2008
Остров Невезения
72



Запрещен из-за ГИПЕР точности connie_hammer.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
b0gdan0v
7.4.2008, 19:49
#8


Полковник
**************

Пользователи
138
24.3.2008
45



мда....потестил скорпион...с ловкостью рук и глушаком ваще жесть))) точность к у сниперки))))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
()

 

: · ·

· · ·

     Декор для фасада
: 24.9.2020, 20:21